Um novo estudo revela que a audiência de esportes eletrônicos aumentou 9% em 2023 em comparação com o ano anterior, mas a audiência média semanal da transmissão ao vivo caiu durante o mesmo período.

De acordo com o relatório anual de tendências de transmissão ao vivo da plataforma de análise de streaming Stream Hatchet, proprietária do FaZe Clan, GameSquare, 2,5 bilhões de horas de eventos de esportes eletrônicos foram assistidos no ano passado. Esses dados incluem uma ampla gama de esportes eletrônicos, em vez de apenas eventos convencionais, o que contribui em parte para o crescimento ano após ano.

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O aumento na audiência de esportes eletrônicos representa um aumento de 92% desde 2019.

O primeiro e o segundo trimestres do ano foram “os maiores de seus respectivos trimestres em termos de audiência de esportes eletrônicos”, com o segundo trimestre sendo o segundo trimestre mais alto de todos os tempos, com 678 milhões de horas assistidas.

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Embora a média semanal para transmissão ao vivo tenha caído 3,3% no ano passado, isso é uma recuperação da queda de 13,8% que a média semanal atingiu entre 2021 e 2022. E a média semanal de 2023 supera 2020 em 4 milhões de horas.

Conclusões adicionais no relatório do Stream Hatch incluem o seguinte:

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  • Os principais jogos transmitidos ao vivo em 2023 incluem Grand Theft Auto, League of Legends, Valorant, Minecraft e Fortnite
  • Os principais streamers em 2023 incluem ibai, PaulinhoLOKObr, KaiCenant, AdinRoss e auronplay
  • As principais streamers femininas em 2023 incluem rivers_gg, Emiru, JenFoxxx, Valkyrae e Kyedae

O relatório anual completo de tendências de transmissão ao vivo da Stream Hatchet para 2023 é disponivel aqui.

“O crescimento anual contínuo da transmissão ao vivo de esportes eletrônicos desde 2019 reflete a adoção crescente de esportes eletrônicos como forma de mídia e entretenimento, enquanto o mercado geral de transmissão ao vivo continua a se normalizar após um aumento na audiência em 2020 associado à pandemia de COVID-19”, O CEO da GameSquare, Justin Kenna, disse. “Acreditamos que 2024 continuará a mostrar crescimento na transmissão ao vivo de esportes eletrônicos como resultado do crescimento em canais de co-streaming, novos mundos sendo desenvolvidos em jogos populares e lançamentos massivos de novos jogos esperados ao longo do ano.”

(Foto acima: jogador profissional e streamer popular Tyler “Ninja” Blevins, que é diretor de inovação da GameSquare.)

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