Sos super-heróis estão no DNA de Bryan Intihar. Falando com NME de sua casa na Califórnia, o diretor criativo por trás do jogo de ação de grande sucesso Homem-Aranha 2 da Marvel está cercado por obras de arte de seu lançador de teias favorito. Ele ainda se lembra de onde a pintura do brinquedo do Homem-Aranha de sua infância desbotou porque ele o segurou com muita força. Há uma fotografia dele quando criança no Natal, posando com luvas verdes brilhantes e enormes do Incrível Hulk. Enquanto crescia, ele admite que certa vez usou camisetas com temas de quadrinhos de “seis a oito” porque “não sabia que super-herói” queria ser naquele dia.

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Desde 2014, Intihar vive o sonho daquele menino. Seu primeiro jogo como diretor foi Homem-Aranha da Marvel, lançado em 2018. Ainda é o jogo de super-heróis mais vendido de todos os tempos. Seu spin-off, que introduziu um segundo webhead além do original Peter Parker, Miles Morales, do Brooklyn, foi aclamado pela crítica em 2020. Os fãs de quadrinhos se apaixonaram pelo humor e coração característicos do Aranha, enquanto a emoção de balançar pelas ruas de Manhattan permanece incomparável.

Crédito: Ben Bentley para NME

Este mês, a Intihar e o estúdio californiano Insomniac Games buscam maiores alturas com Homem-Aranha 2 da Marvel. A sequência permite que você jogue como Morales e Parker, enquanto a introdução do clássico vilão Venom significa que ainda mais está em jogo para a dupla.

“Vamos mostrar algo que não foi feito em nossa homem Aranha franquia, algo realmente épico”, diz Intihar, apontando para Homem-Aranha 2 impressionante batalha de abertura com o vilão Sandman do tamanho de um arranha-céu como exemplo. “Técnica e individualmente, elevamos o nível do que podemos fazer.”

BAntes de Intihar trabalhar para a Insomniac, ele escrevia sobre o estúdio como jornalista de jogos, outro trabalho que ele “sonhava” em fazer quando criança. Enquanto ele crescia jogando – rindo, ele se lembra de praticar Mortal Kombat 2 fatalidades com seus pais e “arrumando quartos” para jogar no fliperama local – na verdade, trabalhar com eles era uma fantasia distante. Em vez disso, Intihar estudou psicologia na Universidade de Connecticut, com esperança de se tornar psicólogo clínico. Mas no último semestre, um emprego de meio período na GameStop e um estágio na Jogos Eletrônicos Mensais A revista iniciou sua carreira como escritor, onde passou anos cobrindo lançamentos e conhecendo desenvolvedores.

Durante esse período, ele ficou impressionado com a cultura de trabalho apaixonada da Insomniac e com a gentileza demonstrada por seu fundador, Ted Price, que Intihar considera um modelo. Inspirado, ele deixou o jornalismo para ingressar na Insomniac Games como gerente de comunidade. Ele trabalhou no favorito dos fãs do estúdio Catraca e Clank títulos, junto com os mais corajosos Resistência Series. Eventualmente, Intihar deu o salto para a produção de jogos com Fusível, um jogo de tiro cooperativo que desafiava os jogadores a salvar o mundo de uma empresa que fabricava armas aprimoradas por alienígenas. Com a tarefa de organizar todos, desde escritores e designers até o diretor criativo do jogo, Intihar foi “jogado ao fogo” – mas diz que a experiência foi formativa.

“Naquele primeiro ano Fusível foi um dos meus anos favoritos, porque foi quando realmente aprendi como os jogos eram feitos”, diz Intihar. Gradualmente, ele teve mais oportunidades de “flexionar alguns músculos criativos”, inclusive em Overdrive do pôr do sol, um jogo pós-apocalíptico vibrante que se tornou um sucesso. Ele estava pronto para as grandes ligas.

“Estou fazendo esse jogo para aquele garoto com os músculos do Incrível Hulk, segurando seu brinquedo do Homem-Aranha”

Quando a Sony abordou a Insomniac sobre a criação de um jogo da Marvel, Intihar viu sua chance de avançar. Ele adorou a maneira como o desenvolvedor Rocksteady deu corpo ao universo da DC Comics com seus Arkham série de jogos do Batman, e sonhava em fazer o mesmo pela Marvel. Com essa visão agora ao seu alcance, ele marchou até o escritório de Price. “Lembro-me de Ted dizendo ‘Não precisamos de um produtor imediatamente’”, lembra Intihar. “Eu disse ‘não quero ser o produtor. Eu quero ser o diretor criativo.’”

“Nunca fui tão assertivo antes”, diz ele, surpreso com o quão confiante seu eu mais jovem era. Embora Intihar fale alto quando está animado, ele raramente é enérgico, a menos que esteja elogiando um colega. Mesmo assim, sua paixão venceu e ele conseguiu o emprego. Trabalho concluído, certo? Errado.

“Aqueles primeiros anos como diretor criativo não foram nada divertidos”, admite Intihar, que lutou muito contra a síndrome do impostor. “Eu estava tipo… o que esse ex-jornalista e produtor pensa que está fazendo, criando um videogame? Senti que tinha que provar a todos que sabia tudo em todos os momentos e que poderia responder a qualquer pergunta. Isso deu terrivelmente errado, a ponto de a equipe me dizer que eu precisava confiar neles. Esse foi um grande alerta. Na metade do projeto, aprendi a deixá-los fazer o que querem.”

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Bryan Intihar por Ben Bentley
Crédito: Ben Bentley para NME

Agora, confiança e colaboração são dois dos maiores valores de Intihar como diretor. Sempre que ele é questionado sobre suas conquistas ou por que Homem-Aranha da Marvel teve sucesso, ele elogia dezenas de seus colegas e frequentemente pede desculpas se acha que pode estar esquecendo alguém. “Foi muito bom que aqueles primeiros anos tenham sido difíceis”, diz ele. “Ou eu não seria o diretor criativo que sou agora.”

É uma atitude que Yuri Lowenthal, que dá voz a Peter Parker no homem Aranha série, respeitos. “[Working] com ele me permitiu aprender a confiar no processo e nos diretores”, conta NME sobre Zoom. Lowenthal também lutou contra a síndrome do impostor e às vezes se preocupava por não ser bom o suficiente para interpretar o Homem-Aranha. Intihar ajudou a aliviar esse sentimento. “Ficarei obcecado com meu desempenho quando olhar para ele, mas se o diretor disser que é bom, aprendi a me afastar”, diz ele. “Isso realmente ajudou meu cérebro e minha alma, ser capaz de fazer isso – Bryan me ajudou a chegar lá.”

Quando passamos isso para Intihar, ele sorri. “Uma grande coisa [as a director] é aprender a confiar nas pessoas que são realmente boas no que fazem, ajudando a abrir caminho para que trabalhem melhor e proporcionando clareza para que possam agir com confiança. E quando eles fizerem um ótimo trabalho – o que sempre fazem – diga a eles!”

“Talvez minha natureza ‘rah-rah’ não seja para todos, mas é quem eu sou”

Intihar faz isso com frequência, relembrando momentos em que ele deu voltas no palco de captura de performance do estúdio após uma sessão produtiva, ou falou sobre uma cena “incrível pra caralho” em uma chamada de Zoom em grupo. “Talvez minha natureza ‘rah-rah’ não seja para todos, mas é quem eu sou”, diz ele. “E quero que as pessoas saibam exatamente quem eu sou.”

“Essa merda é realmente difícil”, ele continua. “Às vezes parece que você está batendo a cabeça contra a parede repetidamente e, quando finalmente consegue superar, deveria comemorar essas vitórias. Noventa por cento do desenvolvimento de jogos pode ser muito difícil, mas esses 10% compensam. Isso ajuda você nesses tempos mais difíceis.”

Bryan Intihar por Ben Bentley
Crédito: Ben Bentley para NME

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MHomem-Aranha 2 de arvel está se preparando para ser uma dessas vitórias, com uma avaliação de cinco estrelas de NME e ampla aclamação da crítica. Nesta ambiciosa sequência, os melhores vigilantes da cidade de Nova York têm um trabalho difícil pela frente. O protegido do Homem-Aranha, Miles Morales, está tentando encontrar seu lugar no mundo após o assassinato de seu pai, enquanto Parker trocou seu traje vermelho característico por um traje de simbionte preto como tinta. Esses novos fios dão a ele habilidades poderosas, mas o simbionte alienígena está vivo e leva Parker por um caminho sombrio, fazendo o super-herói acreditar que precisa dos novos poderes que isso lhe dá, à medida que distorcem sua mente e distorcem seus relacionamentos.

Junto com o assassino sádico Kraven The Hunter e o terror Lizard, Intihar concorda Homem-Aranha 2 conta uma “história mais sombria”. Além disso, o relacionamento de Peter com o simbionte é usado para explorar temas de vício. “Este não é o doce Peter Parker que amamos”, diz ele. “Há uma aspereza nele.”

Para Intihar, “uma das melhores partes” de Homem-Aranha 2 é a forma como testa e expande o relacionamento entre Peter e Miles. “A estrela norte que tivemos desde o início do trabalho nisso era querer entregar a fantasia do Homem-Aranha”, diz ele. “Mas é igualmente importante contar essa história humana e identificável. Quando você faz com que as pessoas se preocupem com as coisas fora da máscara, elas se importarão ainda mais quando Miles e Pete estiverem dentro da máscara.”

Bryan Intihar por Ben Bentley
Crédito: Ben Bentley para NME

Enquanto Homem-Aranha 2 vai para alguns lugares sombrios, não perde o “coração e humor” que tornaram o primeiro jogo tão popular. Em vez de girar novamente a teia de aranha, eles encontraram maneiras de expandi-la. “Não estragamos as coisas que as pessoas gostaram desde o primeiro jogo”, diz Intihar, apontando para a adição de planagem em forma de teia, novas habilidades de batalha e aparas. “Nós não estragamos o swing ou o combate. Encontramos coisas que as pessoas gostaram e procuramos oportunidades para elevá-las.”

A maior dessas adições foi tornar Miles e Parker personagens jogáveis, entre os quais os fãs podem alternar pressionando um botão. Fazer isso funcionar tem sido uma “grande parte” do trabalho de Intihar – e é algo que ele está extremamente orgulhoso de realizar.

“Escrever um jogo que apresente não um, mas dois heróis é incrivelmente complicado”, admite ele. “É muito difícil porque você conta uma história do mundo, de cada um deles, e depois conta uma história deles juntos. É um milagre que essas coisas sejam feitas.”

Enquanto fala, Intihar fica cheio de nervosismo e excitação. Ele está “animado” para mostrar as conquistas de sua equipe, mas reconhece que as expectativas em torno de um jogo deste tamanho são monumentais. No entanto, Intihar acredita que os fãs estão certos em esperar o mundo e aponta para o filme animado da Sony Verso-aranha filmes, que explodiram nas bilheterias graças aos seus visuais elegantes e histórias emocionantes. “Preciso que meu jogo seja assim”, diz ele. “Caso contrário, não sentirei que realmente fiz meu trabalho.”

Como Verso-aranhamilhões em todo o mundo provavelmente irão migrar para Homem-Aranha 2 – mas para Intihar, o seu público-alvo está muito mais perto de casa. “Estou fazendo este jogo para aquele garoto com os músculos do Incrível Hulk, segurando seu brinquedo do Homem-Aranha”, diz Intihar. “Eu nunca perdi esse amor.”

Homem-Aranha 2 da Marvel será lançado em 20 de outubro para PS5



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