A Unity esclareceu como a nova Unity Runtime Fee funcionará após uma resposta contundente dos desenvolvedores que temem que a mudança prejudique seus meios de subsistência.

Inaugurado em 12 de setembro, o Taxa de tempo de execução está de acordo com o número de instalações de jogadores de um jogo rodando no Unity. Para desenvolvedores que assinam Unity Personal e Unity Plus, os limites são de US$ 200.000 em receita anual e 200.000 instalações vitalícias antes que a cobrança comece a ser incorrida.

No entanto, para desenvolvedores Unity Pro e Unity Enterprise, os limites são de US$ 1 milhão em receita anual e um milhão de instalações vitalícias. Isso afeta mais os usuários do Unity Personal e os usuários do Unity Enterprise pagarão menos entre as diferentes assinaturas.

Isso foi recebido com escárnio por parte dos desenvolvedores, especialmente aqueles de menor escala. Aggro Crab se pronunciou e disse que seu novo jogo O Tesouro de Outro Caranguejo será lançado no Xbox Game Pass, serviço que conta com 25 milhões de assinantes.

Crédito de ‘Outro Tesouro do Caranguejo’: Aggro Crab

“Se uma fração desses usuários baixar nosso jogo, a Unity poderá cobrar uma taxa que prejudicará enormemente nossa receita e ameaçará a sustentabilidade de nosso negócio”, disse.

Outros debateram a possibilidade de mudar para o Unreal Engine ou Godot da Epic Games para seus jogos atuais e futuros. “É uma decisão absolutamente desconcertante… O Unreal de repente parece uma alternativa viável, apesar de todo o tempo que passei aprendendo Unity,” admitiu o designer narrativo Andrew Jack.

Havia também a preocupação de que um cliente pudesse aliviar sua frustração com uma empresa por meio do “bombardeio de instalação”, instalando e desinstalando repetidamente um jogo para gerar taxas que o desenvolvedor teria que pagar.

Parece, porém, que a Unity está mantendo discussões internas para definir o que a taxa de tempo de execução afetará para esses desenvolvedores. Antonia Forster, especialista sênior em tecnologia XR da Unity, recorreu ao X para explicar que eles “não têm todas as respostas” mas eles estão tentando esclarecer as alterações de preços com seu empregador.

“As reinstalações não serão cobradas,” eles disseram. “Instalações fraudulentas ou ‘bombardeio de instalação’ não serão cobradas… Instalações de automação/teste não serão cobradas… Instituições de caridade e pacotes de caridade não serão cobrados.”

Passe de Jogo Xbox
Crédito do Xbox Game Pass: Microsoft

O executivo da Unity, Marc Whitten, também compartilhou com Eixos que os desenvolvedores que distribuem seus jogos por meio de um serviço de assinatura não teriam que pagar a taxa de tempo de execução. No caso do Xbox Game Pass, isso seria cobrado da Microsoft.

Além disso, a taxa de tempo de execução não se aplicaria a demos, mas seria anexada a jogos que planejam ser lançados em um período de acesso antecipado.

“Nosso objetivo principal com isso é simplesmente garantir que tenhamos a troca de valor certa para que possamos continuar a investir em nossa missão fundamental de garantir que possamos fornecer as melhores ferramentas para as pessoas criarem ótimos jogos”, afirmou Whitten e ele espera que apenas 10% dos desenvolvedores do Unity enfrentem taxas graças aos limites mencionados acima.

Em outras notícias sobre jogos, atirador de ritmo roguelike Mechabop ganhou muito amor nas redes sociais por sua mecânica de “paz”, que pausa o movimento do inimigo se um sinal de paz for emitido no momento certo.



Share. WhatsApp Facebook Telegram Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email