O veterano designer de jogos Raph Koster compartilhou suas idéias sobre o papel da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, revelando que “os desenvolvedores odeiam isso”.

Em entrevista com Revista Borda, Koster disse que, apesar das críticas à IA, ela é necessária nestes tempos em que os orçamentos dos jogos são maiores do que nunca.

“Os desenvolvedores odeiam, muitos jogadores não gostam, há uma corrente geral contra, e o dinheiro ainda vai levar todo mundo a fazer isso, porque caso contrário as curvas de custo não serão sustentáveis”, explicou o designer do jogo (via Jogador de PC).

Uma mão com uma mão mecânica sobreposta. Crédito: Isto é Engenharia via Pexels

Koster foi o designer-chefe do Ultima On-line e sua expansão A Segunda Eraentão ele assumiu o cargo de diretor de criação da Sony Online Entertainment.

Lá ele trabalhou Galáxias de Star Wars: Um Império Dividido, EverQuest 2, Campeões: Retorno às Armas, Lendas Não Contadas: Irmandade da Lâmina, GripShift, Frantix e Comandante de campo. Ele agora é o CEO da Playable Worlds, desenvolvedora da Califórnia.

Revista Borda também conversou com Jade Raymond, produtora de Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Splinter Cell: Lista Negra e Assistir cachorrospor suas idéias sobre IA.

“Os jogos AAA deixaram de levar equipes de 50 pessoas em dois anos para serem feitos e agora, às vezes, levam equipes de centenas de pessoas por mais de dez anos para serem feitas”, disse Raymond.

Uma pessoa com código projetado em seu rosto Crédito: This Is Engineering via Pexels

“[We believe] essas tecnologias acabarão por ajudar os desenvolvedores de jogos a reverter essa tendência e desbloquear mais criatividade tanto dos desenvolvedores quanto dos jogadores.”

Depois de deixar o cargo de vice-presidente e chefe de jogos e entretenimento do Google, Raymond fundou o Haven Studios em Montreal em 2021.

Haven Studios foi então comprado pela PlayStation e a equipe está atualmente desenvolvendo o jogo de assalto Jogo justo$ para PS5 e PC.

Em outras notícias sobre jogos, FaZe Clan foi comprado pela GameSquare e terá como objetivo “restabelecer a autenticidade” com o retorno do fundador a funções executivas.



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