As novas taxas do Unity – que cobrarão dos desenvolvedores toda vez que seu jogo for instalado – têm provocado a ira daqueles que usam o mecanismo de software para ganhar a vida.

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Revelada em 12 de setembro, a Runtime Fee entrará em vigor a partir de 1º de janeiro de 2024. A partir dessa data, os desenvolvedores serão cobrados sempre que um jogo qualificado for baixado por um jogador.

Unity justificou isso explicando que o motor Unity é dividido em dois – o Unity Editor e o Unity Runtime. Como toda vez que um jogo é instalado, também é instalado o código que suporta o Unity Runtime, a empresa busca a “troca de valor certa” entre ambas as partes com essas novas taxas.

No entanto, as taxas só serão acionadas quando dois critérios forem atingidos pelo jogo. Aqueles que usam Unity Personal e Unity Plus serão cobrados assim que o jogo gerar US$ 200.000 ou mais em receita anual e tiver sido instalado pelo menos 200.000 vezes desde seu lançamento.

Crédito de ‘Slay The Spire’: Humble Bundle

Os assinantes do Unity Pro e Unity Enterprise devem ter obtido US$ 1 milhão ou mais em receita anual com seu jogo e ter sido instalado pelo menos um milhão de vezes desde seu lançamento.

Os desenvolvedores, especialmente os de menor escala, recusaram o novo plano de preços. “Ouvi dizer que pelo menos um grupo significativo de desenvolvedores está falando [of] uma ação coletiva contra a Unity”, compartilhado O fundador do Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr.

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Mega Crit, o desenvolvedor por trás Mate o pináculo, descreveu as taxas de tempo de execução como “uma violação de confiança” e anunciou que migraria seu próximo jogo para um novo motor se as taxas de tempo de execução permanecessem. “Nunca fizemos uma declaração pública antes. Isso mostra o quanto você estragou tudo”, concluiu.

Massive Monster também ameaçou excluir Culto do Cordeiro em 1º de janeiro de 2024, em protesto contra o novo plano de preços da Unity. Em uma declaração separada, disse à empresa para “pare de ser fedorento”Acompanhado por uma animação de um personagem cultista excretando fezes com o logotipo da Unity nele.

O logotipo da Unity Crédito: Unity

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Outros apontaram o momento da escolha do CEO da Unity, John Riccitiello, de vender 2.000 ações em 6 de setembro. Os membros do conselho de administração da empresa venderam ações antes do anúncio – o presidente de crescimento, Tomer Bar-Zeev, vendeu 37.500 ações em 1º de setembro e o diretor Shlomo Dovrat vendeu 68.000 ações em 30 de agosto.

Em resposta, Unidade “[acknowledged] a confusão e a frustração” e abordou novamente as preocupações dos desenvolvedores em uma postagem para X em 13 de setembro.

“Mais de 90 por cento dos nossos clientes não serão afetados por esta mudança”, afirmou, reiterando que as taxas de tempo de execução só serão acionadas uma vez para uma instalação. Reinstalações, demonstrações, testes e instalações resultantes de uma inclusão em uma campanha de arrecadação de fundos não contarão para o total de instalações.

Além disso, o Unity só registrará novas instalações líquidas a partir de 1º de janeiro de 2024. “Não cobraremos taxas por instalações fraudulentas. Trabalharemos diretamente com você em casos em que fraudes ou botnets sejam suspeitos de intenção maliciosa”, explicou.

No entanto, a última postagem da Unity pouco fez para diminuir as preocupações sobre as mudanças de preços. Além disso, as suas mensagens em torno das medidas antifraude foram criticadas como sendo muito vago.

Em outras notícias sobre jogos, a Electronic Arts anunciou que o próximo Sims título será “gratuito para download” para tentar “fazer coisas desde o início que Os Sims nunca fez”.



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